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在民主社會每個人都有權抗議,但是如果抗議的主軸是為了顛倒是非,製造自己被害的假象,而其目的只是要利用犧牲者作為巨人來墊高自己的份量,使自己可以站在犧牲者這巨人的肩上來獲取高度同情。
殷切期盼小孩能「贏在起跑點」,在課業甚至是日後的就業技能都能領先他人,藉此鞏固既有的社經地位。在財政得以負擔的情況下,建立更臻健全的社福制度與社會安全網,無疑是蒙古政府在推行鼓勵民眾生育時所必須要兼顧的,如此才有可能營造良好的生活環境,讓國民能在無後顧之憂的情況下生養子女。
蒙古人對養育子女的看法可用一句話概括:「孩子來到人世間,孩子所需要的一切都會隨之而來。在教育方面,公立幼稚園及中小學等基礎教育的學費皆由政府負擔,家庭只需支應政府所規定之雜費(例如制服與學用品費用),相對減輕了經濟壓力。然而近年蒙古的出生率不斷下修,一般咸信都市化不斷挑戰價值觀和傳統生活模式,政府財政困難、性別比例失衡及教育程度提高也都是生育率日趨低落的原因。除了筆者任職的家扶基金會之外,尚有世界展望會、紅十字會等國際非營利組織在蒙古當地耕耘。文:蔥蔥 在成吉斯汗國際機場,我們帶著一群蒙古孩子準備通關。
誕生所帶來的不再只是喜悅和祝福,更成為生活中無可推諉的重擔。蒙古教育現況:免費而昂貴的國民教育,昂貴卻無用的大學文憑 蒙古鼓勵生育之福利政策一覽表 政策名稱 條件 補助金額/服務 備註–領取時間 免費產檢 懷孕婦女 醫療服務 懷孕中 榮譽母親第一級 生育6兒以上 200,000MNT/年 無限制 榮譽母親第二級 生育4兒 100,000MNT/年 無限制 生育津貼 懷孕中到生產後 40,000MNT/月 懷孕第五個月開始連續12個月 生產假 預產期前兩個月/45個工作天 領全薪 預產期前兩個月(45個工作天)/產後兩個月,共四個月 兒童津貼 家中經濟貧困 未滿18歲之兒童 20,000MNT/童/月 每年進行一次家戶調查 育兒津貼 婦女生產後未工作 50,000MNT/月 到該童3歲 生育兩極化與貧窮的代間循環 這一系列福利政策是否增加了蒙古人民生養的誘因?由於人口問題的成因錯綜複雜,現階段尚無充足的經驗性資料可以佐證。省思3:「組織分工明確」更靈活還是更僵化? 在必須看得準、跑得快的靜態階段,組織結構會要求所有人必須要有共同的作戰目標,以達行動協調一致。
但也無妨,因為在動態競爭時代求活比求快、求效率來得更重要。或是環境出現劇變時能夠抽身轉方向,靈活調整資源配置,以避免全軍覆沒。環境高度不確定,企業經營就有如航行在漆黑海面上的船隻,縱使已經設定明確的航線,黑夜中還是會出現很多類似冰山、大浪的變數。模組化概念是讓不同小組織的顧客群、經營模式略有差異。
柯達軟片與富士軟片面對市場變局的因應方式各不相同。為了迴避不預期的風險,不要將雞蛋擺在同一個籃子裡。
這樣的層級式組織體系的確能透過精細分工提昇作業效率,並確保每位成員的努力目標吻合組織總體目標。整合組織資源:策略能讓朝不同方向努力的成員整合資源,朝向共同方向前進。這樣不見得能跑很快,但可以隨時適應變化,調整行動方向,反而是好事。文:陳昭良 【以動態思維省思策略的本質】 企業需不需要有策略? 還用得著說嗎,當然是需要啊。
這就像是打靶,看準固定靶心,一槍射過去就能得分。例如2000年數位相機崛起,消費者逐漸接受可隨時拍照、立即欣賞拍照成果的數位相機。因此企業多半會透過「方針目標制度」,將高階的目標拆解為下一階段的目標,透過目標一階階往下展開而形成嚴謹的目標體系。縱使真實存在,我也寧可先順著確定的大方向慢慢航行,但不要太堅持這個目標,我寧可一次前進一點距離,仔細觀察航行過程中不預期的意外。
甚至必要時,發現前方有冰山,我寧可繞遠路迂迴而行。但在動態競爭下面對的是不確定、不熟悉的環境,靶心會飄來飄去完全無法預測他未來的動向。
然而事情真的那麼單純,答案真的那麼簡單嗎?書上這麼說,我們就這麼相信嗎?不行,若我們無法從不疑處有疑,怎麼能夠打破慣性思維,產生新的視角去面對動態競爭新變局呢? 所以這一章的結尾就以「質疑」的角度,重新思索一開始我提出的問題:「策略是否有用?」來當作結論吧」 場內氣氛雖然喧鬧、輕鬆,但你能感覺到大家的專注。
討論電影製作,必然會提及可以當成參考的電影,但是過分依賴從前的例子,你的電影最後只會是延伸品。安德魯斯要求團隊每週五和他一起穿蘇格蘭裙上班,說穿裙子的男人可以提振工作士氣。參加會議的人包括骨架設定總監、電影製片、編劇經理和動畫師。安德魯斯告訴我:「有些人是來讓別人看自己製作的場景,獲得建議。文:艾德.卡特莫爾、艾美‧華萊士 每日進度檢視會議,共同解決問題 2011年秋天,《勇敢傳說》上映前8個月,上午9點剛過,十幾名動畫師緩緩走進皮克斯中庭深處的放映室,準備參加每日進度檢視會議。」安德魯斯鼓勵大家:「提供你的建議。
」每個人都點頭,記下建議,繼續討論。我們會反覆檢視每一個影格。
這其實可以理解,導演進入這一行,就是因為他們熱愛電影,提到其他電影當然在所難免(在皮克斯,我們常開玩笑說每次會議只能提到一次《星際大戰》)。這場會議的目的,就是大家一起檢視不同的場景。
這個會議是要讓大家更能敞開心胸,了解身旁的人可以幫助你發揮創意,讓你的視野更清晰。每日進度檢視會議讓大家保持在最佳狀態。
每天全心參與進度檢視會議,需要同理心、清楚的頭腦、慷慨分享和傾聽的能力。每日進度檢視會議是皮克斯文化很重要的一部分,除了提供實質的建議,開會的方式也很有幫助,因為參與者得暫時拋開自尊,讓導演和同事檢視他們未完成的作品。安德魯斯仔細觀看,詳細記錄如何改善,並鼓勵在場其他人也這麼做。他說:「她的腳步比較像貓,不像熊那樣沉重,我喜歡整體的速度,但我沒有感受到重量,她走路像忍者一樣。
牆上貼滿軟木板,上面釘著每一幕當中的插圖、角色的素描、激發靈感的藝術作品。在這個場景,樹枝是用來支撐一扇沉重的大門,有些人覺得不夠粗,安德魯斯便在面前的平板電腦上隨意畫了幾筆,螢幕出現比較堅固的木條,他問:「這樣有沒有比較好?」 團隊針對每一個場景提出問題:那個剛跑上樓的老人應該看起來更氣喘吁吁、年輕間諜的臉部表情要再邪惡一點。
安德魯斯仔細檢視艾琳諾皇后的10個影格,其中這個角色變成了一頭熊,踏著石頭,穿越小溪。柏德在念加州藝術學院時也發現類似的現象,他記得有一群學生專門模仿大師的動畫創作,他稱這種做法是在製造「科學怪人」。
只見導演馬克.安德魯斯(Mark Andrews)踏著輕快的腳步走進會議室,他剛剛才舉著一把38吋的長劍,在外面草坪上練了一小時的擊劍。為了解釋電影的風格,導演貼上十幾張知名電影的視覺影像,包括他們希望仿效的全景畫面、風景圖像以及角色的服裝。
「大家覺得那根樹枝夠粗嗎?」安德魯斯問,指著一根看起來很脆弱的樹枝。他說:「他們有一個角色,走路像是米爾特.卡爾(Milt Kahl,迪士尼九大元老之一)為《救難小英雄》畫的梅杜莎夫人,揮舞雙手的樣子就像法蘭克.湯瑪斯為《睡美人》畫的綠仙女。他是很擅長鼓舞人心的領導者,深以身為蘇格蘭後裔為榮,而那裡剛好是《勇敢傳說》設定的場景。他們希望透過其他電影的例子傳達概念,每一塊板子都是基於這些具代表性的參考資料,但是這麼做,感覺只像在模仿其他電影。
圖片來源:《勇敢傳說》 皮克斯動畫《勇敢傳說》 不過,這不是鼓舞士氣的集會,會中提供的建議是具體而詳細的。安心討論問題,向彼此學習、激發靈感,不但能夠滿足社交需求,也有實質的助益。
他們詳細分析、坦然接受有建設性的批評,讓不錯的動畫變成很棒的動畫。 研究之旅 有一次我到迪士尼,看到兩名導演在介紹他們構思的電影。
他活力四射,一名動畫師這麼形容他: 「安德魯斯和你講話時,聲量好像想壓過你背後的強烈龍捲風,而且他贏了。我懷疑他吃了原子藥丸。
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